مقاله

همه چیز درباره شرکت موجانگ ماینکرافت

Mojang Studio یک شرکت بازی سازی است که در سال 2009 توسط Markus Persson معروف به “Notch” و Jakob Porser تاسیس شد. این شرکت بیشتر به خاطر ساخت بازی محبوب ماین کرافت که بیش از 200 میلیون نسخه از آن در سراسر جهان فروخته است، شناخته شده است.

شروع کار موجانگ

داستان شروع کار استودیو موجانگ با مارکوس پرسون آغاز می شود که قبل از راه اندازی این شرکت چندین سال به عنوان یک بازی ساز کار می کرد. پرسون چندین بازی کوچک را به تنهایی ساخته بود، اما تا زمانی که کار بر روی Minecraft را شروع کرد، موفقیت واقعی پیدا کرد.

در سال 2009، پرسون نسخه اولیه Minecraft را برای عموم منتشر کرد. این بازی به سرعت در بین گیمرها محبوبیت پیدا کرد و به یک محبوبیت ویروسی تبدیل شد. این موفقیت باعث شد که پرسون اواخر همان سال استودیو موجانگ را به همراه یاکوب پورسر تأسیس کند.

در ابتدا، استودیوی موجانگ یک شرکت توسعه‌دهنده بازی مستقل بود که فقط تعداد کمی کارمند داشت. با این حال، همانطور که Minecraft همچنان به محبوبیت خود ادامه می دهد، این شرکت نیز رشد می کند.

در سال 2011، استودیو موجانگ نسخه کامل بازی Minecraft را منتشر کرد و به یک موفقیت فوری تبدیل شد.استودیو موجنگ در طول سال‌ها به گسترش تیم خود و ایجاد بازی‌های جدید ادامه داده است. علاوه بر Minecraft، این شرکت چندین عنوان دیگر از جمله Scrolls و Cobalt را منتشر کرده است. با این حال، هیچ یک از این بازی ها به موفقیتی مانند Minecraft دست پیدا نکرده اند.

خرید موجانگ توسط مایکروسافت

تصویر شرکت مایکروسافت Microsoft

خرید Mojang، توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی سوئدی توسط مایکروسافت، در پشت بازی محبوب Minecraft، یک حرکت بزرگ در صنعت بازی بود. قراردادی که در سپتامبر 2014 اعلام شد، مایکروسافت 2.5 میلیارد دلار برای Mojang و مالکیت معنوی آن پرداخت کرد.

در زمان خرید، Minecraft پیش از این بیش از 50 میلیون نسخه در پلتفرم های مختلف فروخته بود و به یک پدیده فرهنگی تبدیل شده بود. سبک sandbox جهان باز این بازی به بازیکنان این امکان را می داد تا دنیای مجازی خود را ایجاد و کشف کنند و این باعث محبوبیت آن در بین کودکان و بزرگسالان شد.

خرید Mojang توسط مایکروسافت به عنوان یک حرکت استراتژیک برای تقویت حضور خود در صنعت بازی تلقی شد. این شرکت برای رقابت با کنسول‌های پلی‌استیشن 4 سونی و کنسول‌های Wii U نینتندو تلاش می‌کرد و با خرید Mojang، مایکروسافت به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های جهان دسترسی پیدا کرد.

علاوه بر Minecraft، مایکروسافت بازی‌های دیگر Mojang مانند Scrolls و Cobalt را نیز خریداری کرد. با این حال، واضح بود که Minecraft تمرکز اصلی این خرید بود. ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت در بیانیه ای که این قرارداد را اعلام کرد، گفت: “Minecraft چیزی بیش از یک فرنچایز بازی بزرگ است – این یک پلت فرم جهان باز است.”

از زمان خرید Mojang، مایکروسافت به توسعه و گسترش Minecraft ادامه داده است. این شرکت نسخه های جدیدی از این بازی را برای پلتفرم های مختلف مانند ویندوز 10 و ایکس باکس وان و همچنین نسخه آموزشی Minecraft را با هدف معلمان و دانش آموزان عرضه کرده است.

مایکروسافت همچنین از Minecraft به عنوان راهی برای تبلیغ سایر محصولات خود استفاده کرده است. برای مثال، نسخه‌ای از Minecraft را برای هدست واقعیت افزوده HoloLens خود ایجاد کرده است که به کاربران اجازه می‌دهد با اشیاء مجازی در محیط‌های واقعی تعامل داشته باشند.

به طور کلی، خرید Mojang توسط مایکروسافت برای هر دو شرکت موفقیت آمیز بوده است. Minecraft همچنان یکی از محبوب ترین بازی های جهان است، در حالی که مایکروسافت جایگاه خود را در صنعت بازی تقویت کرده است.

کناره گیری ناچ از ماینکرافت

تصویر ناچ خالق ماینکرافت

مارکوس پرسون که بیشتر با نام ناچ شناخته می شود، خالق بازی بسیار محبوب Minecraft، بازنشستگی خود را از صنعت بازی اعلام کرد. ناچ در یک سری توییت توضیح داد که دیگر در چشمان عمومی احساس راحتی نمی کند و می خواهد روی پروژه های دیگر تمرکز کند.

بازنشستگی ناچ برای بسیاری از جامعه بازی‌ها غافلگیرکننده است. Minecraft بیش از 200 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است و به یکی از محبوب ترین بازی های تمام دوران تبدیل شده است. دیدگاه ناچ برای Minecraft ساده بود: ایجاد یک بازی که در آن بازیکنان بتوانند هر چیزی را که می‌خواهند بسازند. موفقیت بازی گواهی بر خلاقیت و فداکاری اوست.

خروج ناچ از Minecraft بدون بحث نیست. در سال های اخیر، او به دلیل اظهارات جنجالی اش در شبکه های اجتماعی و ارتباطش با گروه های راست افراطی مورد انتقاد قرار گرفته است. برخی از طرفداران از اینکه ناچ دیگر در توسعه Minecraft شرکت نخواهد کرد ابراز ناامیدی کرده اند.

با وجود این، ناچ همچنان یک چهره مهم در صنعت بازی است. مشارکت های او در Minecraft الهام بخش بی شماری از توسعه دهندگان و بازیکنان بوده است. میراث او از طریق بازی ای که او خلق کرد به حیات خود ادامه خواهد داد.

بازنشستگی ناچ یادآور این نکته است که حتی موفق ترین سازندگان نیز می توانند با شهرت و بررسی عمومی دست و پنجه نرم کنند. همچنین اهمیت جداسازی یک هنرمند از کارشان را برجسته می کند. در حالی که ناچ ممکن است اظهارات بحث برانگیزی داشته باشد، نمی توان مشارکت او در Minecraft را انکار کرد.

در مورد آینده ناچ، فقط زمان مشخص خواهد کرد. او به کار بر روی پروژه های جدید اشاره کرده است، اما جزئیات خاصی ارائه نکرده است. هر کاری که او در آینده انتخاب کند، واضح است که تاثیر او بر بازی تا سال های آینده محسوس خواهد بود.

مالک کنونی موجانگ کیست؟

تصویر هلن چیانگ رئیس کنونی موجانگ

طبق آخرین اطلاعات، رئیس فعلی موجانگ هلن چیانگ است. او در ژانویه 2018 به عنوان رئیس جدید Mojang منصوب شد و جانشین Jonas Mårtensson شد که در سال 2017 شرکت را ترک کرد. چیانگ برای بیش از 9 سال در مایکروسافت بوده است و قبل از اینکه نقش فعلی خود را در Mojang به عهده بگیرد سمت های رهبری مختلفی را در شرکت داشته است. Mojang تحت رهبری او به توسعه و پشتیبانی از بازی های محبوب مانند Minecraft و Scrolls ادامه می دهد.

با این حال او به هیچ وجه روی توسعه بازی های Minecraft تأثیر نمی گذارد و نگران نباشید ، اگنس محبوب ما هنوز هم مسئولیت بازی ما را بر عهده دارد

افراد تأثیر گذار ماینکرافت

پرسون تنها فرد مهم در توسعه Minecraft نیست. چندین فرد کلیدی دیگر نیز در موفقیت این بازی نمادین نقش داشته اند.

Jens Bergensten ( جِب )

تصویر Jens Bergensten ( جب )

Jens Bergensten طراح بازی های ویدئویی سوئدی است که در سال 2011 به عنوان برنامه نویس برای Minecraft به Mojang پیوست. او به سرعت رتبه ها را طی کرد و در سال 2012 با جایگزینی مارکوس پرسون به توسعه دهنده اصلی Minecraft تبدیل شد. Bergensten مسئول بسیاری از به روز رسانی ها و ویژگی های جدید بازی، از جمله افزودن بایوم، ماب و آیتم های جدید بوده است. او همچنین در پروژه های دیگر Mojang مانند Scrolls و Cobalt کار کرده است.

Lady Agnes

تصویر Lady Agnes

لیدی اگنس یک چهره برجسته در جامعه Minecraft است که به دلیل مشارکت هایش در بازی به عنوان توسعه دهنده و طراح شناخته شده است. او از سال 2011 بخشی جدایی ناپذیر از تیم توسعه در استودیو Mojang، شرکت سازنده Minecraft بوده است.

لیدی اگنس در طول این سال ها سهم قابل توجهی در Minecraft داشته است. او در طراحی ویژگی‌های مختلف بازی از جمله بیوم، ماب و آیتم‌ها نقش داشته است. برخی از مشارکت های قابل توجه او عبارتند از:

  1. The Nether Update: لیدی اگنس نقش کلیدی در طراحی Nether Update ایفا کرد که بایوم ها و ویژگی های جدیدی را به Nether در Minecraft اضافه کرد.
  2. The Ender Dragon: لیدی اگنس در طراحی باس فایت Ender Dragon نیز شرکت داشت که یکی از چالش برانگیزترین و ارزشمندترین تجربیات Minecraft است.
  3. The Wandering Trader: لیدی اگنس ماب معامله گر سرگردان را طراحی کرد که در اطراف بایوم های مختلف سفر می کند و اقلام کمیاب را به بازیکنان می فروشد.
  4. Axolotl: لیدی اگنس ماب Axolotl را برای غارهای Minecraft طراحی کرد

 

Daniel Kaplan

تصویر Daniel Kaplan

Daniel Kaplan یک تهیه کننده بازی های ویدئویی سوئدی است که در سال 2011 به عنوان توسعه دهنده تجارت این شرکت به Mojang پیوست. او مسئول مدیریت مشارکت با سایر شرکت ها و نظارت بر تلاش های بازاریابی برای Minecraft بود. کاپلان در سال 2016 موجنگ را ترک کرد تا شرکت خود را راه اندازی کند، اما مشارکت او در Minecraft قابل توجه بود. او با تبلیغ آن در رویدادهایی مانند MineCon و همکاری با یوتیوبرهای محبوب برای به نمایش گذاشتن بازی، به ایجاد Minecraft به عنوان یک پدیده جهانی کمک کرد.

Nathan Adams

تصویر Nathan Adams

Nathan Adams یک توسعه دهنده بازی ویدیویی بریتانیایی است که در سال 2012 به عنوان برنامه نویس برای Minecraft به Mojang پیوست. او به‌سرعت به‌خاطر کارش بر روی مکانیک‌های رداستون که برای ایجاد ماشین‌های پیچیده و ابزارهای موجود در بازی استفاده می‌شود، شناخته شد. آدامز همچنین مسئول اضافه کردن بسیاری از ویژگی های جدید به Minecraft بود، از جمله اسب، شیشه رنگی و آتش بازی.

Erik Broes

تصویر Erik Broes

Erik Broes یک توسعه دهنده بازی ویدیویی هلندی است که در سال 2013 به عنوان برنامه نویس برای Minecraft به Mojang پیوست. او روی بسیاری از به روز رسانی ها و ویژگی های جدید بازی کار کرده است، از جمله افزودن بیوم ها و ساختارهای جدید. Broes همچنین به دلیل کار خود در Minecraft Realms شناخته می شود، یک سرویس مبتنی بر اشتراک که به بازیکنان اجازه می دهد سرورهای خصوصی ایجاد کرده و به آنها بپیوندند.

Lydia Winters

تصویر Lydia Winters

لیدیا وینترز یک تهیه کننده بازی های ویدیویی آمریکایی است که در سال 2012 به عنوان مدیر سرگرمی این شرکت به Mojang پیوست. او مسئول مدیریت تلاش‌های اجتماعی Mojang از جمله رسانه‌های اجتماعی، رویدادها و کالاها است. Winters در سازماندهی MineCon، کنوانسیون سالانه Minecraft که بازیکنانی از سراسر جهان را گرد هم می آورد، نقش مهمی داشته است.

پاپ

نویسنده و مدیر عامل تیم ماین مدرن

یک دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا